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Lo que alega Nvidia es que el benchmark fue hecho con aplicaciones a bajas resoluciones (720p), las escenas carecian de complejidad y la calidad gráfica de las mismas era baja. Por lo que n explotaban al máximo las capacidades del GPU. Además, aconsejó que se deberían usar los juegos disponibles en su propia tienda TegraZone que poseen características de sombreado e iluminación dinámica real. A continuación les dejo estos benchmarks:
Decepcionantes, realmente. Tal vez NVidia deba buscarse otro excusa la próxima vez...










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